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光影原理
物體在光線的照射下產生產體感,"三大面”、"五大調子”。所謂“三大面”即黑、白、灰。“黑”指物體背光部: "白”指物體受光部;“灰"指物體側光部。"五大調子”指高光(最亮點)、明部(高光以外的受光部)、明暗交界線、暗部(包括反光)、投影。另有一說即去掉"投影”加上“反光”, 為"五大調子”。
 
使用光源
首先我們要搞清楚光源從哪里來,高光的位置決定了陰影的位置,在photoshop中,全局光能保證你創造的光源都在一個位置。
 
1、利用發散的光源,造出日出的效果;
 
2、光照讓頁面潛入水下;
 
3、多光源,增加視覺趣味,如下圖中的點光,讓畫面變得神秘富有動感;
 
4、Logo后面一個微弱的光源,引導視覺中心轉移,頁面集中在logo上;
 
5、半透明白,制造高光,不起眼,但提供了強烈的光澤感,造出玻璃水晶通透感;
 
6、平直微弱的漸變 ,創造迷人的材質。如圖下細微漸變的藍色;
 
7、微弱有效的漸變,可以區分和組織內容;
 
8、邊欄底部添加極為細微的投影,造出深度感;
 
9、在純白的背景上,通過極佳的光影運用,生生造出了一個地板。
 
高光
光照最強的地方,隱藏在中間調中。高光平衡陰影,位于物體的邊緣。高光容易被忽視,如果用的好,幾乎感覺不到它的存在。不是所有的場景都適合用高光,高光越尖銳,物體表面的光澤感越強,如陶瓷、不銹鋼,玻璃等。要鑒賞高光,要放大細節,做設計的時候需要放大視覺稿。
 
漸變
利用漸變創造深度和立體感,我們要學會控制好漸變的位置。在photoshop中線性漸或徑向漸變為頁面創造了獨特的氣氛,我們ps做圖時,可用圖層樣式做漸變疊加,這樣可以保證漸變的可編輯性(放大縮小無損)。
 
基本陰影
有光就有影,陰影離光源最遠的地方,影子的走勢由暗到亮。陰影的深度受光的方向和強度影響,光照越強,投影就越暗,光照弱投影就弱。
 
高級陰影
有光就有影,陰影離光源最遠的地方,影子的走勢由暗到亮。陰影的深度受光的方向和強度影響, 光照越強,投影就越暗,光照弱投影就弱。
 


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